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AI · 提示詞寫作

AI 影片提示詞有哪些運鏡術語?

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簡答

運鏡術語是攝影組描述鏡頭怎麼動的行話:搖攝(pan)與俯仰(tilt)是鏡頭原地轉動,推軌(dolly)是前後移動,橫移(truck)是左右移動,升降(pedestal)是上下移動,環繞(orbit)則是繞著主體轉圈。影片模型從附有文字說明的影片學會這些詞,所以指名一種標準運鏡,比寫「電影感鏡頭」好控制得多。

開啟AI 照片轉影片

為什麼用詞要精準

影片模型是從描述真實影片的文字說明中學會運鏡語言的。當說明寫著「slow dolly in on her face」,模型就會把這句話和特定的動態對應起來:主體在畫面中變大,背景在後方微微位移。而「dynamic camera」這類含糊的說法對應到所有東西,結果就是隨機混搭。

下面的術語都是攝影組實際使用的,其中大多數也出現在 Google 的 Veo 提示詞指南裡。研究界也把鏡頭運動視為獨立的控制訊號:Stable Video Diffusion 已證實可搭配鏡頭運動模組,CameraCtrl 則為文字生成影片模型加入精確的鏡頭路徑。這些研究之所以存在,正是因為光靠文字只能做到粗略控制。用對詞,每個鏡頭只選一種運鏡,並預期要多試幾次。

有兩組詞很容易搞混。搖攝與俯仰是鏡頭原地轉動,就像轉頭;橫移與升降是整台攝影機左右或上下移動,就像側跨一步或站起身。轉動會得到平面的掃視,移動則產生視差(parallax),近處物體會比遠處滑過得更快。

運鏡完整對照表

運鏡畫面上看起來如何情緒效果提示詞寫法
固定鏡頭(static / locked-off)畫面不動,只有主體在動平靜、客觀,讓演技撐起鏡頭static shot, locked-off camera on a tripod
搖攝(pan)鏡頭原地左右轉動,場景橫向掃過展現空間,跟隨視線或動作slow pan left across the harbor
俯仰(tilt)鏡頭原地上下轉動向上顯示規模或氣勢,向下帶出發現tilt up from her shoes to her face
推軌前進/後退(dolly in / out)鏡頭朝主體前進或後退,背景出現視差前進聚焦並增加張力,後退製造距離感或孤獨slow dolly in toward the man at the desk
橫移(truck left / right)鏡頭與場景平行,向側面滑動流暢、觀察式,像走過去camera trucks right along the market stalls
升降(pedestal up / down)鏡頭筆直上升或下降,不做俯仰從物體上方或下方溫和地揭露pedestal up from behind the counter to reveal the room
變焦拉近/拉遠(zoom in / out)鏡頭焦距改變,畫面放大但沒有視差平面、客觀,有時顯得突兀slow zoom in, camera stays in place
推進(push-in)緩慢穩定的推軌前進,通常朝向臉部情緒漸強或恍然大悟slow push-in on her eyes as she understands
拉開揭示(pull-back reveal)鏡頭後退,露出原本在畫面外的東西驚訝、交代背景、孤立感pull back to reveal he is alone on a huge empty stage
環繞(orbit / arc)鏡頭繞著主體轉圈,主體維持在中央重要性,英雄式或夢幻的時刻camera orbits slowly around the dancer, half circle
搖臂(crane / jib)鏡頭沿大弧線升起或下降,常在高處壯闊的開場或收尾,規模感crane shot rising up over the crowd to a wide view
跟拍(tracking / follow)鏡頭與移動中的主體保持同樣距離一起移動動能,與角色同行tracking shot following her from behind as she runs
手持(handheld)輕微晃動與漂移,像有人扛著機器拍真實感、急迫感、紀錄片風格handheld camera, slight natural shake
甩鏡(whip pan)非常快速的搖攝,帶動態模糊能量、注意力快速轉移、轉場fast whip pan to the door
希區考克變焦(dolly zoom / vertigo effect)主體大小不變,背景被拉長或壓縮震驚、暈眩、世界在位移dolly zoom on his face, background stretches away
移焦(rack focus)焦點從一個景深移到另一個,鏡頭不動轉移注意力,連結兩個主體rack focus from the ring in the foreground to her face
傾斜構圖(Dutch angle)鏡頭向一側翻轉,地平線傾斜不安,有事不對勁dutch angle, horizon tilted 20 degrees
主觀視角(POV)看到的就是角色所見,畫面中常有雙手沉浸感、代入感first-person POV, his hands on the steering wheel
FPV 空拍機快速、低空、俯衝穿梭的飛行速度、刺激、連續的旅程FPV drone shot diving off the cliff and skimming the waves

幾種較難的運鏡補充說明。變焦拉近與推軌前進可能停在相同的構圖,但只有推軌會產生視差,感覺像是穿越空間。希區考克變焦是兩者同時以相反方向進行,對模型來說很困難;請單獨使用、選簡單的主體,並多生成幾次。傾斜構圖和主觀視角屬於取景選擇而非運鏡,但在提示詞裡寫在同一個位置。

景別

景別決定主體在畫面中佔多大。它是提示詞中最先要定下來的項目,因為它決定了模型要畫出多少細節。

景別畫面內容適合用於
大遠景/定場鏡頭(extreme wide / establishing)整個場地,人物很小開場、規模感、地理位置
遠景/全身景(wide / full shot)從頭到腳的全身,帶周圍環境動作、舞蹈、打鬥、服裝
中景(medium shot)腰部以上對話、手勢、大部分對白
中近景(medium close-up)胸部以上情緒加上一些肢體語言
特寫(close-up)臉部或單一物件反應、情緒、重要道具
大特寫(extreme close-up)單一細節:眼睛、指尖、一滴水強度、質感、線索
過肩鏡頭(over-the-shoulder)越過一人的肩膀看向另一人雙人對話

對 AI 影片來說,臉部的近景通常比人群的遠景更穩定,因為模型需要維持一致的小人物比較少。手和手指在動作簡單的特寫中看起來最好,或讓它們只露出一部分。

鏡頭角度

角度攝影機位置效果
平視(eye level)與主體眼睛同高中性、誠實
仰角(low angle)從下方往上拍力量、威脅、英雄感
俯角(high angle)從上方往下拍弱小、脆弱、俯瞰全局
鳥瞰/正上方(bird's-eye / top-down)從正上方垂直向下圖案感、像地圖、疏離
蟲眼視角(worm's-eye)貼著地面陡峭地往上拍巨大的規模、戲劇性
傾斜角度(Dutch / canted)向一側翻轉緊張、失去方向感

角度可以和運鏡組合。「Low angle, slow tracking shot」是清楚的指令:角度決定位置,運鏡決定路徑。

怎麼把運鏡寫進提示詞

  1. 從鏡頭這一行開頭:景別、角度、運鏡、速度。例如:Medium close-up, eye level, slow push-in.
  2. 指名運鏡的目標:推向什麼、繞著誰轉、從哪裡搖到哪裡。
  3. 給運鏡速度和終點:「緩慢地」「貫穿整個片段」「停在她的臉上」。
  4. 主體動作另外描述;如果運鏡幅度大,動作就保持小。
  5. 只在有影響時才加鏡頭用語:shallow depth of field、wide-angle lens、telephoto compression。
Wide shot, low angle, slow crane up.
A lighthouse on a rocky coast at sunset; waves break on the rocks below.
The camera rises from the rocks to above the lighthouse lamp, ending on a
wide view of the sea. Warm orange light, long shadows, light sea mist.
Audio: waves, wind, seagulls.

如果手上只有一張照片,也可以不靠影片模型做出運鏡。例如 cv.cm 的 v 工具會從照片估算深度,渲染出真正的 3D 推、拉、環繞、搖攝或升起。移動的是鏡頭,主體保持不動。這是在你自己的照片上快速看清各種運鏡效果的好方法。

模型常犯的錯

  • 複合運鏡:「orbit while craning up and zooming」通常會得到扭曲或搖晃的路徑。只用一種運鏡。
  • 速度:「fast」的運鏡可能讓臉部模糊或變形。快速運鏡更適合風景和空曠的空間。
  • 變焦與推軌:許多模型把兩者都當成「靠近一點」。如果需要視差,除了「dolly in」之外,也要寫「camera moves forward」。
  • 完整環繞:360 度環繞等於要求模型憑空編造每樣東西的背面。半圈或短弧線比較保險。
  • 移焦與希區考克變焦:這些是光學效果,截至撰寫時各模型的結果不一。在圍繞它們規劃整個段落之前,先測試看看。
  • 手持:有些模型會加太多晃動。請寫「slight」或「subtle」。

常見問題

搖攝和橫移有什麼不同?

搖攝是鏡頭固定在一個位置左右轉動;橫移是整台攝影機往側面移動,所以近處和遠處的物體會以不同速度滑過。

變焦和推軌有什麼不同?

變焦是改變鏡頭焦距來放大畫面,攝影機本身不動,所以沒有視差。推軌是讓攝影機穿越空間,所以背景會相對主體位移。

希區考克變焦用在什麼場合?

它讓主體大小不變,背景卻像被拉長或壓縮,用來表現震驚或突然的領悟。也稱為暈眩效果(vertigo effect)。

什麼運鏡能營造緊張感?

朝臉部緩慢推進能累積張力,手持晃動或傾斜構圖則增添不安。主體動作保持小,讓運鏡負責傳達情緒。

空拍影片中的 FPV 是什麼意思?

FPV 是第一人稱視角(first-person view):飛手戴著護目鏡操控,所以畫面快速、低空、俯衝穿梭。提示詞裡的「FPV drone shot」就是要這種風格,和平穩的高空俯拍不同。

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