AI · 提示詞寫作
AI 影片提示詞有哪些運鏡術語?
簡答
運鏡術語是攝影組描述鏡頭怎麼動的行話:搖攝(pan)與俯仰(tilt)是鏡頭原地轉動,推軌(dolly)是前後移動,橫移(truck)是左右移動,升降(pedestal)是上下移動,環繞(orbit)則是繞著主體轉圈。影片模型從附有文字說明的影片學會這些詞,所以指名一種標準運鏡,比寫「電影感鏡頭」好控制得多。
開啟AI 照片轉影片為什麼用詞要精準
影片模型是從描述真實影片的文字說明中學會運鏡語言的。當說明寫著「slow dolly in on her face」,模型就會把這句話和特定的動態對應起來:主體在畫面中變大,背景在後方微微位移。而「dynamic camera」這類含糊的說法對應到所有東西,結果就是隨機混搭。
下面的術語都是攝影組實際使用的,其中大多數也出現在 Google 的 Veo 提示詞指南裡。研究界也把鏡頭運動視為獨立的控制訊號:Stable Video Diffusion 已證實可搭配鏡頭運動模組,CameraCtrl 則為文字生成影片模型加入精確的鏡頭路徑。這些研究之所以存在,正是因為光靠文字只能做到粗略控制。用對詞,每個鏡頭只選一種運鏡,並預期要多試幾次。
有兩組詞很容易搞混。搖攝與俯仰是鏡頭原地轉動,就像轉頭;橫移與升降是整台攝影機左右或上下移動,就像側跨一步或站起身。轉動會得到平面的掃視,移動則產生視差(parallax),近處物體會比遠處滑過得更快。
運鏡完整對照表
| 運鏡 | 畫面上看起來如何 | 情緒效果 | 提示詞寫法 |
|---|---|---|---|
| 固定鏡頭(static / locked-off) | 畫面不動,只有主體在動 | 平靜、客觀,讓演技撐起鏡頭 | static shot, locked-off camera on a tripod |
| 搖攝(pan) | 鏡頭原地左右轉動,場景橫向掃過 | 展現空間,跟隨視線或動作 | slow pan left across the harbor |
| 俯仰(tilt) | 鏡頭原地上下轉動 | 向上顯示規模或氣勢,向下帶出發現 | tilt up from her shoes to her face |
| 推軌前進/後退(dolly in / out) | 鏡頭朝主體前進或後退,背景出現視差 | 前進聚焦並增加張力,後退製造距離感或孤獨 | slow dolly in toward the man at the desk |
| 橫移(truck left / right) | 鏡頭與場景平行,向側面滑動 | 流暢、觀察式,像走過去 | camera trucks right along the market stalls |
| 升降(pedestal up / down) | 鏡頭筆直上升或下降,不做俯仰 | 從物體上方或下方溫和地揭露 | pedestal up from behind the counter to reveal the room |
| 變焦拉近/拉遠(zoom in / out) | 鏡頭焦距改變,畫面放大但沒有視差 | 平面、客觀,有時顯得突兀 | slow zoom in, camera stays in place |
| 推進(push-in) | 緩慢穩定的推軌前進,通常朝向臉部 | 情緒漸強或恍然大悟 | slow push-in on her eyes as she understands |
| 拉開揭示(pull-back reveal) | 鏡頭後退,露出原本在畫面外的東西 | 驚訝、交代背景、孤立感 | pull back to reveal he is alone on a huge empty stage |
| 環繞(orbit / arc) | 鏡頭繞著主體轉圈,主體維持在中央 | 重要性,英雄式或夢幻的時刻 | camera orbits slowly around the dancer, half circle |
| 搖臂(crane / jib) | 鏡頭沿大弧線升起或下降,常在高處 | 壯闊的開場或收尾,規模感 | crane shot rising up over the crowd to a wide view |
| 跟拍(tracking / follow) | 鏡頭與移動中的主體保持同樣距離一起移動 | 動能,與角色同行 | tracking shot following her from behind as she runs |
| 手持(handheld) | 輕微晃動與漂移,像有人扛著機器拍 | 真實感、急迫感、紀錄片風格 | handheld camera, slight natural shake |
| 甩鏡(whip pan) | 非常快速的搖攝,帶動態模糊 | 能量、注意力快速轉移、轉場 | fast whip pan to the door |
| 希區考克變焦(dolly zoom / vertigo effect) | 主體大小不變,背景被拉長或壓縮 | 震驚、暈眩、世界在位移 | dolly zoom on his face, background stretches away |
| 移焦(rack focus) | 焦點從一個景深移到另一個,鏡頭不動 | 轉移注意力,連結兩個主體 | rack focus from the ring in the foreground to her face |
| 傾斜構圖(Dutch angle) | 鏡頭向一側翻轉,地平線傾斜 | 不安,有事不對勁 | dutch angle, horizon tilted 20 degrees |
| 主觀視角(POV) | 看到的就是角色所見,畫面中常有雙手 | 沉浸感、代入感 | first-person POV, his hands on the steering wheel |
| FPV 空拍機 | 快速、低空、俯衝穿梭的飛行 | 速度、刺激、連續的旅程 | FPV drone shot diving off the cliff and skimming the waves |
幾種較難的運鏡補充說明。變焦拉近與推軌前進可能停在相同的構圖,但只有推軌會產生視差,感覺像是穿越空間。希區考克變焦是兩者同時以相反方向進行,對模型來說很困難;請單獨使用、選簡單的主體,並多生成幾次。傾斜構圖和主觀視角屬於取景選擇而非運鏡,但在提示詞裡寫在同一個位置。
景別
景別決定主體在畫面中佔多大。它是提示詞中最先要定下來的項目,因為它決定了模型要畫出多少細節。
| 景別 | 畫面內容 | 適合用於 |
|---|---|---|
| 大遠景/定場鏡頭(extreme wide / establishing) | 整個場地,人物很小 | 開場、規模感、地理位置 |
| 遠景/全身景(wide / full shot) | 從頭到腳的全身,帶周圍環境 | 動作、舞蹈、打鬥、服裝 |
| 中景(medium shot) | 腰部以上 | 對話、手勢、大部分對白 |
| 中近景(medium close-up) | 胸部以上 | 情緒加上一些肢體語言 |
| 特寫(close-up) | 臉部或單一物件 | 反應、情緒、重要道具 |
| 大特寫(extreme close-up) | 單一細節:眼睛、指尖、一滴水 | 強度、質感、線索 |
| 過肩鏡頭(over-the-shoulder) | 越過一人的肩膀看向另一人 | 雙人對話 |
對 AI 影片來說,臉部的近景通常比人群的遠景更穩定,因為模型需要維持一致的小人物比較少。手和手指在動作簡單的特寫中看起來最好,或讓它們只露出一部分。
鏡頭角度
| 角度 | 攝影機位置 | 效果 |
|---|---|---|
| 平視(eye level) | 與主體眼睛同高 | 中性、誠實 |
| 仰角(low angle) | 從下方往上拍 | 力量、威脅、英雄感 |
| 俯角(high angle) | 從上方往下拍 | 弱小、脆弱、俯瞰全局 |
| 鳥瞰/正上方(bird's-eye / top-down) | 從正上方垂直向下 | 圖案感、像地圖、疏離 |
| 蟲眼視角(worm's-eye) | 貼著地面陡峭地往上拍 | 巨大的規模、戲劇性 |
| 傾斜角度(Dutch / canted) | 向一側翻轉 | 緊張、失去方向感 |
角度可以和運鏡組合。「Low angle, slow tracking shot」是清楚的指令:角度決定位置,運鏡決定路徑。
怎麼把運鏡寫進提示詞
- 從鏡頭這一行開頭:景別、角度、運鏡、速度。例如:
Medium close-up, eye level, slow push-in. - 指名運鏡的目標:推向什麼、繞著誰轉、從哪裡搖到哪裡。
- 給運鏡速度和終點:「緩慢地」「貫穿整個片段」「停在她的臉上」。
- 主體動作另外描述;如果運鏡幅度大,動作就保持小。
- 只在有影響時才加鏡頭用語:
shallow depth of field、wide-angle lens、telephoto compression。
Wide shot, low angle, slow crane up.
A lighthouse on a rocky coast at sunset; waves break on the rocks below.
The camera rises from the rocks to above the lighthouse lamp, ending on a
wide view of the sea. Warm orange light, long shadows, light sea mist.
Audio: waves, wind, seagulls.如果手上只有一張照片,也可以不靠影片模型做出運鏡。例如 cv.cm 的 v 工具會從照片估算深度,渲染出真正的 3D 推、拉、環繞、搖攝或升起。移動的是鏡頭,主體保持不動。這是在你自己的照片上快速看清各種運鏡效果的好方法。
模型常犯的錯
- 複合運鏡:「orbit while craning up and zooming」通常會得到扭曲或搖晃的路徑。只用一種運鏡。
- 速度:「fast」的運鏡可能讓臉部模糊或變形。快速運鏡更適合風景和空曠的空間。
- 變焦與推軌:許多模型把兩者都當成「靠近一點」。如果需要視差,除了「dolly in」之外,也要寫「camera moves forward」。
- 完整環繞:360 度環繞等於要求模型憑空編造每樣東西的背面。半圈或短弧線比較保險。
- 移焦與希區考克變焦:這些是光學效果,截至撰寫時各模型的結果不一。在圍繞它們規劃整個段落之前,先測試看看。
- 手持:有些模型會加太多晃動。請寫「slight」或「subtle」。
常見問題
搖攝和橫移有什麼不同?
搖攝是鏡頭固定在一個位置左右轉動;橫移是整台攝影機往側面移動,所以近處和遠處的物體會以不同速度滑過。
變焦和推軌有什麼不同?
變焦是改變鏡頭焦距來放大畫面,攝影機本身不動,所以沒有視差。推軌是讓攝影機穿越空間,所以背景會相對主體位移。
希區考克變焦用在什麼場合?
它讓主體大小不變,背景卻像被拉長或壓縮,用來表現震驚或突然的領悟。也稱為暈眩效果(vertigo effect)。
什麼運鏡能營造緊張感?
朝臉部緩慢推進能累積張力,手持晃動或傾斜構圖則增添不安。主體動作保持小,讓運鏡負責傳達情緒。
空拍影片中的 FPV 是什麼意思?
FPV 是第一人稱視角(first-person view):飛手戴著護目鏡操控,所以畫面快速、低空、俯衝穿梭。提示詞裡的「FPV drone shot」就是要這種風格,和平穩的高空俯拍不同。