AI · 提示词写作
AI视频提示词里有哪些运镜术语?
简短回答
运镜术语是摄制组描述镜头如何运动的行话:摇(pan)和俯仰(tilt)是镜头原地转动,推拉(dolly)是镜头向前或向后移动,横移(truck)是向侧面移动,升降(pedestal)是上下移动,环绕(orbit)是围着主体转圈。视频模型从带字幕的影像里学会了这些词,所以写明一种标准运镜,比写“电影感镜头”好控制得多。
打开AI 照片转视频为什么要用准确的词
视频模型是从描述真实影像的文字里学会镜头语言的。当字幕写着“slow dolly in on her face”(缓慢推向她的脸),模型就把这句话和一种特定的运动模式联系起来:主体在画面里变大,背景在后面略微错位。而“dynamic camera”(动感镜头)这类含糊的说法对应所有可能,你得到的就是随机的混合。
下面这些是摄制组实际使用的术语,大部分也出现在 Google 的 Veo 提示词指南里。研究者同样把镜头运动当作一种单独的控制信号:Stable Video Diffusion 已被证明可以搭配镜头运动模块,CameraCtrl 则为文生视频模型加入了精确的镜头路径。这些研究之所以存在,是因为光靠文字只能做粗略控制。所以用对词,每个镜头只写一种运镜,并做好多生成几条的准备。
有两组容易混淆。摇和俯仰是镜头在原地转动,像转头;横移和升降是整个镜头向侧面或上下移动,像向旁边迈一步或站起来。转动得到的是平面的扫视,移动则会产生视差(parallax),近处物体比远处物体滑过得更快。
运镜方式总表
| 运镜 | 画面上看起来如何 | 情绪效果 | 提示词怎么写 |
|---|---|---|---|
| 固定镜头(static / locked-off) | 画面不动,只有主体在动 | 平静、旁观,让表演撑起镜头 | static shot, locked-off camera on a tripod |
| 摇(pan) | 镜头在原地向左或向右转动,场景横向扫过 | 展现空间,跟随视线或动作 | slow pan left across the harbor |
| 俯仰(tilt) | 镜头在原地向上或向下转动 | 上摇显示规模或气势,下摇表现发现 | tilt up from her shoes to her face |
| 推 / 拉(dolly in / dolly out) | 镜头朝主体靠近或远离,背景有视差 | 推进聚焦、增强紧张感;拉出带来距离或孤独 | slow dolly in toward the man at the desk |
| 横移(truck 左 / 右) | 镜头与场景平行地向侧面滑动 | 流畅、旁观,像边走边看 | camera trucks right along the market stalls |
| 升降(pedestal 上 / 下) | 镜头笔直地升起或降下,不带俯仰 | 从物体上方或下方轻柔地展现 | pedestal up from behind the counter to reveal the room |
| 变焦(zoom in / out) | 镜头改变焦距,画面放大或缩小,但没有视差 | 平面化、旁观,有时显得突兀 | slow zoom in, camera stays in place |
| 缓推(push-in) | 缓慢稳定的推镜,通常推向脸部 | 情绪渐强或恍然大悟 | slow push-in on her eyes as she understands |
| 拉开揭示(pull-back reveal) | 镜头后拉,展现原本在画外的东西 | 惊讶、交代背景、孤立感 | pull back to reveal he is alone on a huge empty stage |
| 环绕(orbit / arc) | 镜头围着主体转圈,主体始终居中 | 强调重要性,英雄或梦幻时刻 | camera orbits slowly around the dancer, half circle |
| 升降臂 / 摇臂(crane / jib) | 镜头沿大弧线升起或降落,常在高处 | 宏大的开场或收尾,规模感 | crane shot rising up over the crowd to a wide view |
| 跟拍(tracking / follow) | 镜头与运动中的主体保持同样距离同步移动 | 动感,与角色同行 | tracking shot following her from behind as she runs |
| 手持(handheld) | 轻微的晃动和漂移,像人手持摄影机 | 真实、紧迫、纪录片感 | handheld camera, slight natural shake |
| 甩镜(whip pan) | 极快的摇镜,带动态模糊 | 能量感、注意力快速切换、转场 | fast whip pan to the door |
| 希区柯克变焦 / 滑动变焦(dolly zoom,vertigo effect) | 主体大小不变,背景被拉伸或压缩 | 震惊、眩晕、世界在变形 | dolly zoom on his face, background stretches away |
| 移焦(rack focus) | 焦点从一个景深移到另一个,镜头本身不动 | 转移注意力,连接两个主体 | rack focus from the ring in the foreground to her face |
| 荷兰角(dutch angle) | 镜头向一侧倾斜,地平线是歪的 | 不安,有什么不对劲 | dutch angle, horizon tilted 20 degrees |
| 主观视角(POV) | 我们看到的就是角色看到的,常有手出现在画面里 | 沉浸感、代入感 | first-person POV, his hands on the steering wheel |
| FPV 穿越机(FPV drone) | 快速、低空、俯冲穿梭于各种空间 | 速度、刺激、一气呵成的旅程 | FPV drone shot diving off the cliff and skimming the waves |
几个难点补充说明。变焦和推镜可以落在同样的构图上,但只有推镜有视差,所以看起来是在空间里穿行。希区柯克变焦是两者同时进行、方向相反,模型很难做好;单独要求这一个效果,用简单的主体,并多生成几条。荷兰角和主观视角严格说是构图选择而不是运动,但在提示词里写在同一位置。
景别
景别指主体在画面中占多大比例。它是提示词里最先要定的内容,因为它决定模型需要画出多少细节。
| 景别 | 画面里是什么 | 适合用于 |
|---|---|---|
| 大远景 / 建立镜头(extreme wide / establishing) | 整个场地,人物很小 | 开场、表现规模和地理环境 |
| 全景(wide / full shot) | 从头到脚的整个人,带周围环境 | 动作、舞蹈、打斗、服装 |
| 中景(medium shot) | 腰部以上 | 对话、手势、大多数台词戏 |
| 中近景(medium close-up) | 胸部以上 | 情绪,兼带一些肢体语言 |
| 近景 / 特写(close-up) | 脸或某一件物体 | 反应、情绪、重要道具 |
| 大特写(extreme close-up) | 一个细节:一只眼睛、一个指尖、一滴水 | 强烈感、质感、线索 |
| 过肩镜头(over-the-shoulder) | 从一个人身后看向另一个人 | 两人对话 |
对AI视频来说,脸部的较近景别通常比人群的远景更稳定,因为模型需要保持一致的小人物更少。手和手指在简单动作的特写里效果最好,或者让它们半出镜。
拍摄角度
| 角度 | 机位 | 效果 |
|---|---|---|
| 平视(eye level) | 与主体视线同高 | 中性、客观 |
| 仰拍(low angle) | 在下方向上拍 | 力量、威胁、英雄感 |
| 俯拍(high angle) | 在上方向下拍 | 弱小、脆弱、全局视角 |
| 鸟瞰 / 垂直俯拍(bird's-eye / top-down) | 从正上方垂直向下 | 图案感、像地图、抽离 |
| 虫眼视角(worm's-eye) | 贴地面,陡峭地向上拍 | 巨大的规模感、戏剧性 |
| 荷兰角 / 斜角(dutch / canted) | 向一侧倾斜 | 紧张、失去方向感 |
角度可以和运镜组合。“Low angle, slow tracking shot”就是一条清晰的指令:角度决定机位,运镜决定路径。
怎么把运镜写进提示词
- 先写镜头这一行:景别、角度、运镜、速度。示例:
Medium close-up, eye level, slow push-in. - 写明运镜的目标:推向什么,围着谁环绕,从哪里摇到哪里。
- 给运镜一个速度和终点:“缓慢地”“贯穿整个片段”“停在她的脸上”。
- 主体的动作单独描述;如果运镜幅度大,主体的动作就要小。
- 只在有必要时才加镜头参数词:
shallow depth of field、wide-angle lens、telephoto compression。
Wide shot, low angle, slow crane up.
A lighthouse on a rocky coast at sunset; waves break on the rocks below.
The camera rises from the rocks to above the lighthouse lamp, ending on a
wide view of the sea. Warm orange light, long shadows, light sea mist.
Audio: waves, wind, seagulls.如果你手上只有一张照片,也可以不用视频模型来做运镜。例如 cv.cm 的 v 工具会从照片估计深度,渲染出真实的3D推、拉、环绕、摇或升。镜头在动,主体不动。想直观看看各种运镜在自己图片上的效果,这是个快捷办法。
模型容易出错的地方
- 组合运镜:“边环绕、边升起、边变焦”通常会得到扭曲或晃动的镜头路径。只用一种运镜。
- 速度:“快”的运镜可能让脸部模糊或变形。快速运镜更适合风景和空旷场景。
- 变焦与推镜:很多模型把两者都理解成“靠近”。如果需要视差,在写“dolly in”的同时再写“camera moves forward”。
- 完整环绕:360度环绕要求模型凭空编出所有物体的背面。半圈或一小段弧线更稳妥。
- 移焦和希区柯克变焦:这些是光学效果,截至目前各模型的表现差异很大。围绕它们安排镜头序列之前,先测试一下。
- 手持:有些模型会加太多抖动。写上“slight”或“subtle”(轻微)。
常见问题
摇镜头和横移镜头有什么区别?
摇是镜头在固定位置向左或向右转动;横移是整个镜头向侧面移动,所以近处和远处的物体滑过的速度不同。
变焦和推镜头有什么区别?
变焦是改变镜头焦距来放大画面,镜头本身不动,所以没有视差;推镜头是镜头在空间中前进,背景会相对主体产生位移。
希区柯克变焦有什么用?
它让主体大小保持不变,背景却像被拉伸或压缩,用来表现震惊或突然的醒悟。也叫滑动变焦或眩晕效应(vertigo effect)。
什么运镜能让画面显得紧张?
朝脸部缓慢推进能累积紧张感,手持晃动或荷兰角则增加不安。让主体动作保持小幅,运镜才能把情绪带出来。
无人机视频里的 FPV 是什么意思?
FPV 是第一人称视角(first-person view):飞手戴着眼镜飞行,所以画面快速、低空、来回俯冲。提示词里写“FPV drone shot”就是要这种风格,而不是平稳的高空航拍。