Flash · Acción
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Súbelo manualmente. El archivo se queda en esta pestaña y no se envía a un servidor.
Ruffle (código abierto, GitHub) · Un toque cuenta como un clic. Los juegos de teclado van mejor en un ordenador.
Mandos
Un toque cuenta como un clic. Los juegos de teclado van mejor en un ordenador.
Pulsa JOUER, muévete con las flechas y usa espacio para pillar. El teclado va mejor.
Guía
Pulsa JOUER, muévete con las flechas y usa espacio para pillar. El teclado va mejor.
Pulsa JOUER
El botón blanco del menú azul empieza la ronda.
Moverse
Las flechas mueven. Pillarse va mejor con teclado.
Espacio
Después de empezar, espacio es el toque.
Caras
Las caras del menú son los jugadores de la ronda.
Licencia
MIT. Antoine Boucher, 2010. Un sonido del SWF cita flashkit.com. https://github.com/antoinebou12/FlashGames
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega?
Evita que te pillen y pilla a los demás. Primero JOUER.
¿Qué teclas?
Flechas para moverse, espacio para pillar.
¿En el teléfono?
El menú se abre. La persecución va mejor con teclado.
¿Se sube un archivo?
No. El SWF ya está alojado.
¿Quién lo hizo?
Antoine Boucher, 2010, MIT. https://github.com/antoinebou12/FlashGames
Los núcleos están en S3. La ROM alojada arranca si existe; siempre puedes elegir un archivo local. Los archivos locales no se suben.